这一阵子又开始玩 Battle for Wesnoth, 是一个奇幻类型的策略游戏. 最初是为 Linux 开发的, 使用了 SDL 库, 从而以后能在 Windows 和 MacOSX 上运行, 设计地也不错, 可以自己替换 AI 算法.
去年也差不多这个时候, 在写论文中间开始玩这个游戏, 时间上也还真巧, 当时是在笔记本上 的 Linux 上玩的. 我玩游戏不多, 可以说是很少, 从高中到现在一只手都可以数得过来, 《仙剑奇侠传》, 《大航海时代II》, 《阿猫阿狗》, 然后就是这个 Battle for Wesnoth 了, 不过一知道它就喜欢上了. 去年快把 Heir to The Throne(一般缩写为 HTTT)打穿了, 我记得似乎是倒数第二关(一共有 26 关). 现在开始玩 The Rise of Wesnoth, 其中第三关 A Harrowing Escape 打了好多遍, 不是打不过去, 而是打得结果不是很满意, 所以就一次又一次地打, 每次都稍微改变一点点策略, 今天这次终于打出一个不错的结果.
这次玩能明显地感觉到自己进步了, 基本上能把握所用种族的优缺点和特性, 策略方面用得也还不错, 人物升级也比较快, 当然可能跟战役的长度有关, 每一关都是比较长, 大概有 20-40 个回合的样子, 而 HTTT 回合数都不是很多. 现在先玩战役, 以后再联网和真人对战. 记得有一次联网观了一次战, 时间上花费比较长, 进度比较慢, 毕竟是两个人在玩, 肯定比对电脑要慢一点. 但是对抗性应该还是不错的.
提句额外话, 我发现自己对于游戏的兴趣还是有点特殊的, 不玩则已, 玩起来的话还是比较疯的. 高中时候, 和一个哥们一起在机房熬夜玩大航海和仙剑, 玩得烦了的话, 在电脑报上看到一些攻略, 以及一些修改的办法, 当时学会了 PCTools 这个工具, 不过后来就全忘光了. 当时显示器还都是黑白的, 也玩得不亦乐乎. 大学以后就很少玩了, 感兴趣的还是益智类游戏, 需要动脑子的, 即时战略或者暴力格斗, 还有纯动作的都提不起兴趣. 呵呵, 本性难移.




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